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Arlinn Kord

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Arlinn Kord
Messages : 1
Enregistré le : 25 mai 2026 18:38
Nom complet : Arlinn Kord
Univers d'origine : Magic : the Gathering
Âge : 46 ans
Sexe : Femme
Race : Humaine lycanthrope
Univers d’ancrage : Terra

Description
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Arlinn est une femme d’environ un mètre soixante-dix ayant dépassé la moitié de ses quarante ans. Bien bâtie comme tous les gens de Kessig, ses muscles forts roulent sous une peau claire, ce qui est particulièrement bien visible sur ses bras et ses jambes, qui sont laissées à nu à l’exception de bandes de cuir. Bien cachées derrière ses vêtements en lin et en cuir se tiennent cependant de grandes balafres, souvenirs d’un affrontement sanglant avec son maître, Tovolar. Ses yeux marron voient le monde avec les considérations typiques d’une kessig : qu’est-ce qui peut servir comme outil, quelle plante peut être comestible, quel gibier peut être abattu sans risque.

Ce pragmatisme se marque aussi dans sa façon d’agir avec les autres : Arlinn déteste les beaux parleurs qui font de grandiloquents discours mais n’agissent pas. À ces personnes-là, elle ne réserve que du dégoût couplé à des sobriquets dépréciatifs, avant qu’elle ne passe à autre chose. En bonne Kessig, elle part du principe qu’il ne faut pas s’attarder plus que nécessaire si cela n’en vaut pas la peine. Son visage n’est pas un canon de beauté traditionnel, reflétant bien plus son ascendance innistradi : la mâchoire forte et solide, des petits yeux inquisiteurs, des lèvres fines, une voix grave et forte et un petit nez robuste. Ce visage souligne bien son caractère inflexible : Arlinn ne reculera devant rien ni personne tant qu’elle sera encore en état de tenir debout.

À cela s’ajoute une certaine impulsivité naturelle qui la fait bien souvent agir plus vite qu’elle ne réfléchit, même si elle tente de réparer les torts qu’elle peut causer. Elle aime prendre du temps pour fabriquer de petits bijoux qu’elle offre aux autres ; ou prendre soin de sa longue chevelure rousse blanchissant au bout, seule coquetterie qu’elle s’accorde. Ses longs cheveux sont ainsi noués en une petite natte qu’elle porte par dessus l’épaule gauche, mais lui descendent jusqu’aux reins si elle les laisse détachés. En guise de vêtements, elle porte une simple tenue de chasseur en cuir, agrémentée de deux ceintures en cuir maintenant une plaque du même matériau protégeant sa cuisse droite. Ses pieds, comme dit précédemment, ne sont pas chaussés.

En effet, porter des chaussures est embêtant quand Arlinn se transforme en lycan. Sous cette forme, Arlinn gagne plus de soixante-dix centimètres de taille et une belle et douce fourrure grise, ses yeux deviennent rouges et de grands crocs ornent désormais sa gueule lupine. Cette forme de loup-garou est quelque chose qui fait douter Arlinn d’elle-même : son corps lui crie d’embrasser sa sauvage nature lycanthrope, là où elle n’arrive pas à se résoudre à attaquer des innocents. Malgré tout, cette forme lui apporte force et vitesse, et ce sentiment grisant de pouvoir accomplir plus qu’un humain classique la tente toujours. Sur cette malédiction, deux points : Arlinn est un des rares loup-garous à pouvoir se garder de la furie sous cette forme ; et surtout, elle peut se transformer à loisir entre ces deux formes.

Enfin, elle est toujours accompagnée d’au moins un grand loup de l’Ulvenwald, Patience, qui porte des sacoches dans lesquelles Arlinn stocke des vêtements et des vivres de rechange. Depuis la Guerre du Célestus, quelques autres loups l’accompagnent de temps en temps. Il est aussi possible de la voir utiliser la magie de la nature pour parler aux animaux ou soigner des blessures, et dans une moindre mesure faire pousser des matériaux depuis un vêtement pour le réparer, bien que cela soit chronophage et énergivore.
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Histoire


Arlinn est née à Avabruck, capitale du comté de Kessig dans le duché d’Innistrad. Fille d’un forgeron et d’une boulangère, elle connu une enfance des plus simples : apprentissage des métiers de ses parents, participation aux travaux des champs alentours, et apprentissage des dangers qui rôdent dans l’Ulvenwald. Elle se prédisposait à devenir forgeronne, comme son père. Un travail honnête et à l’écart, pour une jeune fille qui n’arrivait pas se sentir à l’aise avec les autres enfants du fait de son tempéramment. Bien que solitaire, Arlinn appréciait sa vie. Tout cela changea vers ses quinze ans, lorsqu’elle entendit un coeur d’hurlements venir de la sombre forêt, une nuit de pleine lune. Elle ne réfléchit pas, elle était attirée par ces hurlements. Jamais elle n’aurait pensé que ces histoires étaient vraies.

Et pourtant, elle s’aventurait dans les bois, suivant les hurlements lupins d’un pas craintif. Elle fut accueillie dans une clairière par des bêtes de terreur : des loup-garous, connus de partout dans l’Ulvenwald comme étant les plus sauvages prédateurs de Kessig. Et pourtant, elle ne se sentait pas menacée en leur présence. C’est alors qu’un lycanthrope plus grand que les autres et armée d’une épée se présenta à elle et, chose improbable, lui parla. Il s’agissait ainsi de Tovolar, seigneur de la hurlemeute Mondronen, et il l’invita à les suivre pour sa première Chasse.

La jeune femme accepta et tenta de les suivre dans les sous-bois, sentant un sentiment de liberté l’envahir alors que son corps devint de plus en plus poilu sous les effets de la lycanthropie, et fut accueillie comme une camarade par les autres loup-garous une fois sa transformation accomplie. Elle resta avec la hurlemeute pendant près de quatre ans, sans pour autant céder à la violence communément associée aux lycans. Une nuit, Tovolar décida de la forcer à massacrer une caravane pour prouver sa loyauté, mais cela ne fit qu’énerver Arlinn qui attaqua son alpha à la place.

La confrontation laissa de profondes cicatrices sur le corps des deux lycans, et Arlinn décida donc d’intégrer un ordre de l’Église d’Avacyn pour tenter de trouver un remède à sa condition de loup-garou, et apprit la magie à Havengul, en Néphalie. Cependant, la Guerre du Célestus se déclara deux ans après son départ de la hurlemeute. L’appel était fort, un coeur de hurlements appelant à défendre les territoires de l’Ulvenwald. Arlinn y résista pendant un temps, avant qu’elle ne finisse par perdre le contrôle et se transformer en pleine patrouille pour éliminer des horreurs des profondeurs, tuant monstres marins et Cathars sans distinction. Suite à cela, elle décida de suivre l’appel et retourna en Kessig après qu’Avabruck ne soit tombée.

Suite à cela, Arlinn rejoint la hurlemeute Mondronen pour lutter contre les vampires, non sans grandes tensions avec Tovolar. Néanmoins, l’alpha toléra le retour de la louve, conscient qu’un lycan supplémentaire ne se refusait pas. Arlinn participa ainsi à la défense du Célestus et massacra nombre de vampire, sans pour autant en sortir indemne, récoltant plusieurs nouvelles cicatrices qui guérirent grâce aux soins des sorcières du couvain du Célestus, qui soignèrent les lycanthropes en remerciement de leur défense de leur lieu de culte. Suite à cela, Arlinn a décidé de rester un peu en Ulvenwald pendant quelques années pour parfaire ses compétences en tant que loup-garou, et commença même à rassembler une petite meute de loups qui la suivirent.

Néanmoins, dix ans après la Guerre du Célestus, Arlinn décida qu’elle en avait assez et qu’elle voulait découvrir le monde. Elle quitta l’Ulvenwald et Innistrad par les Marches au sud-ouest, et s’aventura sur les terres de Mijak, puis de Lumn, explorant le monde pendant près de trois ans, avant de revenir en Innistrad pour retrouver d’autres loup-garous, car bien qu’elle et Tovolar n’arriveront pas à s’entendre, Arlinn ne peut nier que l’appel de la Hurlemeute se fera toujours sentir, que malgré son indépendance, elle aura toujours besoin d’une meute. Arlinn garde cependant un goût pour l’exploration au delà des frontières d’Innistrad, et n’hésitera pas à s’éloigner de sa forêt natale pour découvrir ce que peut bien receler le monde par-delà les grandes cités de Terra...
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