5T1N6W4Y Corporation - Une ruche pas comme les autres (Dix-huitième compte de Ryanne H.) [Valiobservée !]
Posté : 24 oct. 2026 10:43
5T1N6W4Y Corporation :
Cette ancienne Société Militaire Privée a, tout comme ses richissimes semblables, doucement contribué à la lutte et à l'isolement de la fameuse Fourmilière autour de l'Astéroïde des Xénos. Constituée au départ d'unités notoirement mécaniques, elle s'est étendue, au fil de ses nombreuses et laborieuses recherches, dans des domaines autrement plus scientifiques - à l'extrême limite de l'éthique - tout en se gardant bien de divulguer ses plus sombres projets au gouvernement uatéen. Des opérations douteuses furent ainsi menées dans l'ombre avec, pour point de départ le plus fréquent, ces zones guetthoïsées où la viande masculine ne manque pas. Excellente en matière d'espionnage, de renseignement et d'infiltration, la 5T1N6W4Y Corporation s'est toujours arrangée pour extraire de ces lieux - sans jamais faire de vague - les sujets les plus endurants. D'aucuns parmi ces maudits par le destin connurent une métamorphose aussi puissante qu’écœurante à regarder - de nouvelles entités, situées entre l'Homme et l'insecte. D'autres, à savoir les expériences ratées, servirent de bétail à ces monstres surentraînés. Les affaires de la corporation ne se limitant notoirement point à pareilles horreurs, sa dirigeante de l'époque, Gloryosa Stingway, souhaitait apporter davantage d’esthétisme à leurs créations éprouvées par le temps. Des éléments du beau sexe furent donc recrutés à travers diverses candidatures. On intégra ces insouciantes nymphes à des programmes complexes. On leur fit passer quantité d'épreuves, recalant de ce fait les moins douées d'entre-elles. L'on privilégia l'équilibre entre la beauté, la force et l'intelligence afin de renforcer ces trois qualités en un temps record. 5T1N6W4Y était sur le point de changer de cap, de renoncer totalement à sa garde-robe mécanique pour percer à travers le développement humain, la longévité et la mode avec un grand « M ». 5T1N6W4Y Corporation était sur le point de briller comme jamais par le biais de toutes nouvelles directives toutes plus attrayantes les unes que les autres !
Mais c'était sans compter les manigances de Céasar Stingway, bras droit et sinistre époux de Gloryosa Stingway. Un homme d'affaires de confiance, à l'époque. Un inventeur de génie. Convainquant. Persuasif. Disponible. Toujours là pour se salir les mains. Qui d'autre que ce monstre déguisé aurait pu abuser de la naïveté de sa reine en trafiquant son équipement de pointe ? Celle qui avait toujours rêvé de retrouver ses ailes, de se transformer en papillon, a fini par en devenir un... dévoyé. Prisonnière de son casque, son esprit brisé fit également l'objet d'une restructuration complète. Gloryosa, au cerveau lavé, voua alors son existence au seul homme de sa vie qu'elle croyait digne de ce nom. 5T1N6W4Y Corporation, sous le haut-commandement de Céasar Stingway, ne sortit plus jamais de son moule militaire. Ses glorieuses poupées fraîchement admises, supposées servir de figure de proue à l'entreprise, furent converties en soldates d'élite. A partir de ces sympathiques créatures, on créa les D0LLs. On commença par toutes les équiper d'un casque semblable à celui que porte l’ex-dirigeante - un modèle amovible, contrairement au sien - avant de leur attribuer une combinaison numérotée. On leur injecta des produits miracles pour accroître leurs compétences physiques. On pratiqua même le clonage sur les plus endurcies d'entre-elles - testées au préalable sur les mutants insectoïdes stockés dans les souterrains de la corporation. Enfin, on fit de ces femmes surentraînées, entièrement dévolues au bien-être de la corporation, tantôt des objets de plaisir tantôt des gardes du corps au service des riches investisseuses, des grandes patronnes et des politiciennes uatéennes. Avec pour missions sous-jacentes ? La perpétuelle quête de renseignements sensibles, ainsi que la constante amélioration de leur programme et de leur force de combat.
En parallèle de quoi la ST1NGW4Y Corporation, sous couvert de sa muraille de poupées mutantes à l'apparence si humaine et soignée, continue inlassablement de mettre au point de nouvelles machines et pièces d'équipement mortelles. Avec, bien sûr, l'autorisation formelle d'une reine piégée au sein de son propre rêve devenu Cauchemar...

Nom : Amyllona Stingway.
Surnom/titre : Killer Bee.
Particularités physiques : Une peau claire, marquée de nombreuses petites cicatrices - Un regard bleu-vert perçant - Des cheveux blonds coiffés en deux longues tresses - Une musculature développée, plutôt sèche - Porte toujours une combinaison moulante comparable à un maillot de natation, qui laisse les bras et les jambe à l'air libre - Possède des gantelets rouges qui disposent de nombreuses fonctionnalités - Mesure près d'un bon mètre soixante cinq - Porte un béret ou un képi selon son humeur - Si vous vous présentez à elle en tant qu'ennemi, vous aurez vite fait de voir la semelle de ses bottes montantes en très gros plan avant de faire des beaux rêves.
Caractère : Très obéissante quand c'est dans l'intérêt de sa mission - Possède de bonnes connaissances en matière de pilotage - Combattante acharnée et résiliente qui ne fait jamais grand cas de la douleur - Aime beaucoup les félins - Plutôt froide et directe, pas très causante non plus - Privilégie la vitesse et les attaques perforantes - N'aime pas tourner autour du pot - Aspire au calme, notamment à la pacification d'une zone en lien avec son activité - Ne supporte guère le désordre.
Histoire : Porteuse du titre de « Killer Bee », elle fait la fierté de la 5T1N6W4Y Corporation. Au service de Gloryosa Stingway et, par extension, de celui qui la contrôle par l'intermédiaire de son casque, elle est celle qui se charge des missions les plus importantes de l'entreprise. Amyllona a commencé tout en bas de l'échelle, où elle est parvenue à obtenir les meilleurs résultats au cours des nombreuses épreuves qui lui ont été imposées. Elle a été la première des D0LLs à se faire laver le cerveau et à se mesurer aux armes mutantes de Céasar Stingway. La première encore à se battre en extérieur, à faire étalage de ses compétences auprès du grand public et à... échouer, aussi. En effet, Amyllona elle-même l'ignore mais elle s'est développée dans la mort. Plusieurs fois, face à de puissants adversaires qui se sont fait un plaisir de la mettre en pièces avant de la dévorer morceau par morceau ! En ces termes, la Amyllona d'aujourd'hui est une version clonée à plusieurs reprises. Sans cesse sauvegardée et mise à jour par la technologie de la ST1NGW4Y Corporation, elle a toujours fini par réintégrer le champ de bataille avec comme seule faille dans sa mémoire les différents moments de ses morts. Killer Bee est donc une machine à tuer évolutive, dotée d'un immense potentiel et d'une espérance de vie hors norme qui, jusqu'à présent, n'a malheureusement pas vraiment eu le temps d'être éprouvée... Ses souvenirs d'enfance ayant été modifiés par la machine qui la fait renaître, elle s'imagine avoir toujours rêvé de participer au programme des D0LLs depuis sa plus tendre jeunesse. Elle ignore ce qu'il en est de ses proches, de sa famille, et ne semble pas s'y intéresser plus que ça. A ses yeux, la 5T1N6W4Y Corporation représente sa nouvelle famille. Son futur. Sans jamais se douter qu'au fond, elle n'est qu'un pion renouvelable sur l'échiquier du conseiller de l'ombre...
Compétences clés :
Chair renouvelable => Au fil de ses nombreux clonages, Amyllona s'est vue développer une compétence passive bien pratique. Si son cœur ou son cerveau ne sont pas touchés par une attaque mortelle, le reste de ses organes se reconstruisent automatiquement au bout d'un certain temps et au prix d'une bonne dose d'énergie... s'il lui en reste en stock.
Martial 5T1N64RT => Comme toutes les D0LLs, ce style de combat outrageusement dynamique et aérien, basé sur des réflexes ahurissants et une détente surhumaine, a été implanté directement dans le cerveau de Killer Bee. Il s'agit d'un art martial pieds-poings qui évolue sans cesse. Le maniement des armes n'y est pas pour autant exclu, même si les D0LLs privilégient leur explosivité musculaire couplée à l'utilisation de leurs gantelets de combat. A titre d'exemple, certaines se servent de pistolets laser, de griffes ou de bâton extensibles... leurs données de combat finissant toutes par intégrer le serveur du système qui les fera renaître - selon le bon vouloir de leur reine... ou plutôt de son bras droit.
Tueuse de précision => On ne le dira jamais assez : Amyllona privilégie les frappes fulgurantes et millimétrées à la force brute. De cette manière, il lui est tout à fait possible de démanteler une machine plus lourde qu'elle sans même se casser un ongle. Elle a d’ailleurs été entraînée maintes et maintes fois à ce type d'activité.
Intelligence mécanique=> L'écurie de la 5T1N6W4Y Corporation compte de bien belles machines inspirées de divers insectes. Amyllona, à l'instar des autres D0LLs, en connaît toutes les spécificités, toutes les variantes qui lui sont autorisé de piloter. C'est comme un peu comme... mettre une machine au commande d'un bolide encore plus impressionnant. De quoi faire encore plus de ravages chez la concurrence !
Sulfateuse sexuelle => Du fait de certaines injections, les D0LLs, quand elles ne combattent pas, passent énormément de temps à copuler. Leur organe de reproduction entravé, elles ne peuvent point tomber enceinte sans l'autorisation de leur maître. Tout ceci fait de ces femmes de véritables bêtes de sexe qui aiment parfois se pourvoir d'un membre viril pour mieux satisfaire leurs sœurs ou... une cliente privilégiée.
Possession(s) :
C4RM1 => Ah, les fameux gantelets ! Alors, que peuvent-ils faire de beau ? A quoi peuvent-ils bien servir en dehors de leur protection aux mains ? Eh bien, tout d'abord, le moindre coup de poing porté par un de ces accessoires peut vite vous mettre au courant - littéralement. L’électricité qu'ils génèrent provoque un vrai coup de foudre chez la cible ! Vous voilà déjà avec l'impression d'avoir encaissé un éclair dans les entrailles. Bien sûr, l'énergie dégagée reste tout à fait réglable dans la mesure où il serait question de capturer la cible plutôt que de la foudroyer comme un végétal trop grand pour son propre bien. Mais ce n'est pas tout ! Ces gantelets produisent également des barrières hexagonales, énergétiques et translucides, contre lesquelles les D0LLs peuvent rebondir à loisir. De cette manière-là, il leur devient facile de s'échapper en cas de besoin... ou d'esquiver les attaques pour mieux contre-attaquer selon un angle impossible !
8ON-B1=> Le nom attribué à tous les justaucorps que portent les D0LLs. Il est impossible pour un étranger de le leur retirer sans leur consentement. Ce qui n'est pas un problème dans la mesure où ces combattantes soumises n'ont absolument aucun mal à se mettre à nu pour satisfaire un tiers... et leurs propres pulsions, par la même occasion.

Nom : Gloryosa Stingway.
Surnom/titre : La Rêveuse. La Reine D0LL.
Particularités physiques : Un corps de nymphe - Une longue chevelure d'un doux violet - Un regard tranquille, comme porté ailleurs, dans le lointain qu'elle est la seule à pouvoir observer - Une tenue pour le moins... aérée, comparable à des sous-vêtements accompagnés d'un porte-jarretelles - Possède des jambières et des gantelets qui lui confèrent une plus grande force/mobilité - Ses grandes ailes de papillon artificielles, qu'elle peut déployer à loisir - Son casque oculaire, un équipement piège qui la maintient sous l'influence de son « second ».
Caractère : S'exprime toujours avec calme - Éprouve un vif intérêt pour les insectes - Donne souvent l'impression d'être dans la lune - Prête toujours une oreille aux bons conseils de son bras-droit - Esthète dans l'âme, sa quête de beauté et de longévité s'avère interminable bien que muselée par les sinistre fantaisies d'un autre - Ne supporte pas plus le désordre que ses précieuses D0LLs, avec lesquelles elle fricote assez souvent.
Histoire : On se souvient très bien de cet astéroïde porteur de nuisibles issus d'un autre monde mais nul, encore aujourd'hui, ne saurait expliquer la nature de cette lueur violette entraperçue dans le ciel, ou celle de ce signal bizarroïde et non moins éphémère capté dans le même temps. Un phénomène un peu plus ancien que l'arrivée détonante du fléau xénomorphe. La chute d'une étoile filante, en apparence. En réalité ? Le crash soudain d'une Xéno-faë en exode. Une faë déchue, coupée de sa dimension fragile. Arrachée à sa Fractale de naissance par la main-même de sa créatrice. Un échec à ses yeux. Une source d'ennuis écartée, et aussitôt oubliée. Un produit défectueux brutalement soulagé de son lien avec l'Arbre de Vie. Une fée en perdition, en somme. Une étrangère amenée à décliner à petit feu. Une entité cosmique dépouillée de la quasi totalité de son pouvoir qui, autrefois, avait presque rivalisé avec celui de l’Évocatrice en personne. Dépouillée de son lien cosmique avec sa seule raison d'exister, Gloryosa ne tarda guère à oublier son identité. Elle connut le désespoir, oui, mais ne cessa pas pour autant d'avancer. Ses pas l'amenèrent dans un région autrement plus habitée et civilisée que cette campagne lugubre dans laquelle elle avait atterri. Dans son plus simple appareil, la faë esseulée découvrit Uatis City et plus particulièrement... ses bas-fonds. Les habitants des ghettos ne l'accueillirent point à bras ouverts. Par vengeance personnelle, les hommes faillirent faire de cette égarée leur jouet d'une soirée. D'aucuns moururent sous l'effet des reliquats de sa magie exotique, de l'Imagina propre à son espèce atypique ; d'autres en réchappèrent pour mieux périr sous les assauts d'un obscur individu. Ce fut ce jour-là que la future Gloryosa Stingway rencontra l'homme amené à devenir son bras-droit : un ingénieur ambitieux répondant au nom de Céasar. Une victime du système actuel, qui vit en la magie périclitante de la faë une opportunité de se reconstruire... de les reconstruire tous les deux ! Il prit donc l'étrangère sous son aile et, à travers ses travaux clandestins, parvint à lui insuffler un nouvel espoir ; en échange d'un peu de son pouvoir, il lui promit un foyer et, plus tard, des tours vertigineuses au sommet desquelles elle pourrait briller à nouveau. Céasar ralluma la flamme en elle. La fée déchue s'employa alors à donner vie à ses prototypes miteux, l'Imagina leur fournissant un meilleur carburant, une bien meilleure autonomie, que le simple courant. Une ressource épuisable, hélas, mais que le duo exploita avec parcimonie. Du fait de leur aspect insectoïde, les premiers appareils connurent un succès mitigé auprès des mâles de proximité. On les oublia très vite au bénéfice d'outils plus adaptés, moins voyants. César décida alors de mettre au point des unités d'espionnage, autrement plus discrètes et quasi indétectables. Elles lui permirent de percer dans le milieu du renseignement, avec pour figure de proue la tout récemment nommée Gloryosa. Dans le même temps, celle-ci put constater un certain changement dans son organisme. Une mutation de son énergie interne en quelque chose de moins... féerique. Par la force des événements, son Imagina s'était adaptée, devenant ainsi de la Créaméthyne - un pouvoir autrement plus compatible avec les machines alentours. Une énergie que César apprit à recycler grâce à de nouvelles inventions qui lui permirent, par la suite, avec un budget plus important, de produire les unités de ses rêves les plus fous. Le projet 5T1N6W4Y devint alors une réalité. Petit à petit, la filière s’agrandit, trouvant autant d'adeptes que de cobayes. Gloryosa, qui assimilait ces misérables porcs à feu ses assaillants, n'en fit pas grand cas ; elle accepta ces quelques sacrifice au nom du progrès et de ses propres ambitions. En chemin vers la gloire, elle tomba même amoureuse de son associé qui lui avait ouvert les portes d'un tout nouveau monde. Elle le suivit les yeux fermés, acceptant même de subir quelques précieuses saignées pour alimenter leurs machines insectoïdes. En échange, il lui fabriqua un équipement adapté à sa morphologie avec lequel la faë se sentait revivre.
La suite ? Vous la connaissez. L'Astéroïde maudit. L'emploi des moyens - plus mécaniques qu'humains - de la société face aux Xénos. L'effervescence de la 5T1N6W4Y Corporation. Son officialisation en tant que telle. Le vœu de la Rêveuse consistant à s'étendre ailleurs, sur d'autres marchés plus beaux, paisibles et prometteurs. La trahison de celui qui était en fait un agent du chaos...
Le fameux casque, censé permettre à la rêveuse faë d'apporter plus de clarté à ses visions - fragments à demi-enterrées d'une vie volée. Le plein contrôle de César Stingway sur les décisions de l'entreprise. Le détournement des D0LLs à des fins pseudo-sécuritaires. La multiplication des mutants insectoïdes...
La Rêveuse injustement contaminée par l'émissaire du Cauchemar !
L'illusion du pouvoir pour la Reine D0LL ; la sournoise domination de son obscur amant.
Compétences clés :
Virtuose de la Créaméthyne => Un pouvoir plus ou moins semblable à celui des Xéno-faës, à la différence près qu'il ne fonctionne plus qu'à travers les machines et les mutants compatibles. Ayant perdu de son indépendance, cette magie est devenue une énergie renouvelable qui permet à son utilisatrice d'accroître ses caractéristiques physiques et d'imiter la puissance de la foudre - avec le matériel idoine. Les ailes de la faë se déploient justement par l'intermédiaire de cette énergie. Il en va de même pour ses facultés extra-sensorielles avec, entre choses pratiques, la télékinésie et les barrières psychiques.
Original Martial 5T1N64RT => Gloryosa en est le précurseur. De ce fait, sa force de combat dépasse largement celle de ses D0LLs. Ses réflexes, sa force, sa célérité... toutes ces caractéristiques n'ont rien à voir avec celles de ses soldates d'élite. Seul Killer Bee aurait éventuellement des chances de la mettre en légère difficulté.
Supra-intelligence mécanique=> Plutôt que d'agir manuellement sur l'écurie de la 5T1N6W4Y Corporation, Gloryosa détient la faculté de contrôler les machines et les mutants par la pensée. Une option implantée dans son casque oculaire qui, on le rappelle, compte Céasar Stinway pour administrateur principal.
Malédiction de la Reine D0LL => Il lui faut souvent recharger ses batteries de Créaméthyne. Et le meilleur moyen de le faire, c'est de jouer avec ses poupées. D'une certaine manière, la Reine DoLL en est dépendante. Notamment sur le plan charnel.
Possession(s) :
4RM15T1C3 => La panoplie technologique de la Reine D0LL. Une sorte de combinaison aérée qui, même si elle expose le corps à bien des assauts, n'en demeure pas moins pratique sur le plan offensif ET défensif. Grâce à elle, Gloryosa peut tirer des éclairs par les doigts et voler avec ses ailes de substitution.
V1510N => Outre le piège qu'il représente, ce casque offre à son utilisatrice la possibilité d'user de ses compétences psychiques à différents degrés. Télékinésie et barrières psychiques sont les spécialités de la Rêveuse. Toujours par le biais de cet appareil scellé à son front, Gloryosa peut, par la pensée, donner des ordres directs aux marionnettes - de chair comme d'acier - carburant à la Créaméthyne.
Quelques inventions de la 5T1N6W4Y Corporation :

KUN3 :
Fonction(s) : La plus petite unité d'espionnage et de nettoyage.

T3NT0 :
Fonction(s) : Unité d'espionnage capable de voler et de stocker des échantillons.

D4RD4RD :
Fonction(s) : Unité de type drone dotée d'une vision infrarouge. Elle peut décocher des dards empoisonnés ou paralysants.

63N353CT :
Fonction(s) : Unité terrestre bardée de capteurs, équipée d'un canon laser dans le dos.

T3RM1N063N353CT :
Fonction(s) : Unité guerrière de haut vol, équipée d'un canon laser dans le dos bien plus précis que celui de sa version antérieure. Juchée sur des pattes souples capables de la projeter dans les airs, un esprit très éclairé a eu l'excellente idée de lui ajouter des lames au niveau des avant-bras. Le must en matière de destruction ciblée.

CHRY54L1 :
Fonction(s) : Unité flottante, à l'image d'une chrysalide, capable de projeter des lames reliées à son corps dans toutes les directions possibles.

W45P :
Fonction(s) : Unité volante, à l'image d'une guêpe, armée d'un canon laser en guise de dard.

C4NN0N833 :
Fonction(s) : Unité volante, à l'image d'une guêpe, armée d'un canon laser encore plus précis que celui du W45P en guise de dard. Bien qu'elle consomme plus d'énergie, sa vitesse de vol est supérieure à celle de sa voisine.

T163RV35P :
Fonction(s) : Unité polyvalente, principalement offensive. Une sorte de robot armé de deux lames vibrantes d'énergie. Sa vitesse prodigieuse et son adaptabilité laissent généralement de très mauvais souvenirs à ses cibles.

FLY-1 :
Fonction(s) : Unité mutante. Une abeille robuste à l'appétit morbide. La chair ingérée se recycle dans son organisme, lui permettant de tenir encore plus longtemps la charge. Son dard rouge peut chauffer et déchirer n'importe quel obstacle.

KUW464 :
Fonction(s) : Unité mutante. Un scarabée humanoïde aux mandibules destructrices et aux pinces puissantes. Elle est capable de vous poursuivre jusque dans les airs, où elle ne vous lâchera sous aucun prétexte.

M364-KUW464 :
Fonction(s) : Unité hybride, à cheval entre la machine et le mutant. Sa puissance dépasse d'un bon cran celle de sa version antérieur. Ses capteurs, plus perfectionnés, lui permettent de voir à travers plusieurs couches de murs.

K48UT3R1 :
Fonction(s) : Unité mutante inspirée des Xénos. Le prédateur casqué et ailé dans toute sa splendeur ! Un monstre à quatre pattes capable de générer un courant électrique si puissant qu'il pourrait presque réveiller un mort. D'excellents compagnons d'entraînement pour les Dolls !

M364-K48UT3R1 :
Fonction(s) : Unité hybride, à cheval entre la machine et le mutant. Le K48UT3R1 en plus imposant et résistant. Plus lent, certes, mais doté d'une corne qui produit un courant autrement plus puissant que celui de sa version antérieure.


H3RCUL3-K48UT3R1 :
Fonction(s) : Il en existe deux versions : la robotique et la mutante. De véritables machines de guerre qui rassemblent toutes les qualités des K48UT3R1, mais en mieux. Très coûteux à la production, il arrive parfois, à ces monstruosités, de perdre les pédales.

1NF3R :
Fonction(s) : Unité terrestre ressemblant à une araignée. Ses membres élastiques, à l'image d'assortiments de câbles, lui permettent d'évoluer sur les surfaces les plus escarpées. Avec son canon dans la bouche, vous pouvez vous attendre à ce qu'elle fasse pas mal d'étincelles. Le tir se veut incandescent et continu. A noter que son corps principale peut faire office de carapace en cas d’attaque ciblée sur ses pattes.

4RM4G3DD0 :
Fonction(s) : Unité hybride, à cheval entre la machine et le mutant. Ses longues pattes sombres ne laissent que très peu de chances de survie à ceux qu'elles saisissent. Sa gueule dentelée lui permet d'ingérer ses victimes et de s'auto-alimenter avec. Cette aberration crache du feu concentré ou diffus. Sa queue de scorpion traverse facilement les métaux, même les plus solides.

5T1N6W4RR10R :
Fonction(s) : La fierté de la 5T1N6W4Y Corporation. Le trésor à son papa ! Un unité guerrière, extra-polyvalente, qui dispose de presque tous les avantages de ses nombreuses cousines. Vive et puissante, aussi à l'aise sur terre que dans les airs, elle est capable de multiplier les acrobaties et de tailler n'importe quel ennemi avec ses griffes. L'armature de ses avant-bras renferme de nombreux petits lance-roquettes à tête chercheuse.

D0LL :
Fonction(s) : En apparence humaines, elles sont pourtant de puissantes mutantes. Unités essentiellement féminines, les D0LLs sont équipées à la fois pour le combat, l’assassinat et l'infiltration. Autonomes, elles peuvent utiliser des armes blanches et des armes à feu quand ça leur chante. Selon les directives qu'on leur donne, elles sont aussi capables d’assouvir n'importe quel désir charnel.

C0C0NF0RT :
Fonction(s) : C'est dans ces grandes cosses que les D0LLs sont ressuscitées/clonées. L'idée vient de la Reine D0LL en personne. Sans doute une réminiscence du renouveau des Xéno-faë ? Quoi qu'il en soit, ces cocons de la taille d'un homme permettent aussi aux D0LLs les plus endommagées de se réparer en moins d'une nuit. Vous en avez vaincu une ? Très bien. Savourez donc l'instant. Mais sachez une bonne chose : on ne se débarrasse pas des ouvrières aussi facilement !

C3454R :
Fonction(s) : … /!\ [ACCES IMPOSSIBLE]
(Priez pour ne jamais avoir à les découvrir)
Information complémentaire : Énième DC de Ryanne Hilaris !
Cette ancienne Société Militaire Privée a, tout comme ses richissimes semblables, doucement contribué à la lutte et à l'isolement de la fameuse Fourmilière autour de l'Astéroïde des Xénos. Constituée au départ d'unités notoirement mécaniques, elle s'est étendue, au fil de ses nombreuses et laborieuses recherches, dans des domaines autrement plus scientifiques - à l'extrême limite de l'éthique - tout en se gardant bien de divulguer ses plus sombres projets au gouvernement uatéen. Des opérations douteuses furent ainsi menées dans l'ombre avec, pour point de départ le plus fréquent, ces zones guetthoïsées où la viande masculine ne manque pas. Excellente en matière d'espionnage, de renseignement et d'infiltration, la 5T1N6W4Y Corporation s'est toujours arrangée pour extraire de ces lieux - sans jamais faire de vague - les sujets les plus endurants. D'aucuns parmi ces maudits par le destin connurent une métamorphose aussi puissante qu’écœurante à regarder - de nouvelles entités, situées entre l'Homme et l'insecte. D'autres, à savoir les expériences ratées, servirent de bétail à ces monstres surentraînés. Les affaires de la corporation ne se limitant notoirement point à pareilles horreurs, sa dirigeante de l'époque, Gloryosa Stingway, souhaitait apporter davantage d’esthétisme à leurs créations éprouvées par le temps. Des éléments du beau sexe furent donc recrutés à travers diverses candidatures. On intégra ces insouciantes nymphes à des programmes complexes. On leur fit passer quantité d'épreuves, recalant de ce fait les moins douées d'entre-elles. L'on privilégia l'équilibre entre la beauté, la force et l'intelligence afin de renforcer ces trois qualités en un temps record. 5T1N6W4Y était sur le point de changer de cap, de renoncer totalement à sa garde-robe mécanique pour percer à travers le développement humain, la longévité et la mode avec un grand « M ». 5T1N6W4Y Corporation était sur le point de briller comme jamais par le biais de toutes nouvelles directives toutes plus attrayantes les unes que les autres !
Mais c'était sans compter les manigances de Céasar Stingway, bras droit et sinistre époux de Gloryosa Stingway. Un homme d'affaires de confiance, à l'époque. Un inventeur de génie. Convainquant. Persuasif. Disponible. Toujours là pour se salir les mains. Qui d'autre que ce monstre déguisé aurait pu abuser de la naïveté de sa reine en trafiquant son équipement de pointe ? Celle qui avait toujours rêvé de retrouver ses ailes, de se transformer en papillon, a fini par en devenir un... dévoyé. Prisonnière de son casque, son esprit brisé fit également l'objet d'une restructuration complète. Gloryosa, au cerveau lavé, voua alors son existence au seul homme de sa vie qu'elle croyait digne de ce nom. 5T1N6W4Y Corporation, sous le haut-commandement de Céasar Stingway, ne sortit plus jamais de son moule militaire. Ses glorieuses poupées fraîchement admises, supposées servir de figure de proue à l'entreprise, furent converties en soldates d'élite. A partir de ces sympathiques créatures, on créa les D0LLs. On commença par toutes les équiper d'un casque semblable à celui que porte l’ex-dirigeante - un modèle amovible, contrairement au sien - avant de leur attribuer une combinaison numérotée. On leur injecta des produits miracles pour accroître leurs compétences physiques. On pratiqua même le clonage sur les plus endurcies d'entre-elles - testées au préalable sur les mutants insectoïdes stockés dans les souterrains de la corporation. Enfin, on fit de ces femmes surentraînées, entièrement dévolues au bien-être de la corporation, tantôt des objets de plaisir tantôt des gardes du corps au service des riches investisseuses, des grandes patronnes et des politiciennes uatéennes. Avec pour missions sous-jacentes ? La perpétuelle quête de renseignements sensibles, ainsi que la constante amélioration de leur programme et de leur force de combat.
En parallèle de quoi la ST1NGW4Y Corporation, sous couvert de sa muraille de poupées mutantes à l'apparence si humaine et soignée, continue inlassablement de mettre au point de nouvelles machines et pièces d'équipement mortelles. Avec, bien sûr, l'autorisation formelle d'une reine piégée au sein de son propre rêve devenu Cauchemar...

Nom : Amyllona Stingway.
Surnom/titre : Killer Bee.
Particularités physiques : Une peau claire, marquée de nombreuses petites cicatrices - Un regard bleu-vert perçant - Des cheveux blonds coiffés en deux longues tresses - Une musculature développée, plutôt sèche - Porte toujours une combinaison moulante comparable à un maillot de natation, qui laisse les bras et les jambe à l'air libre - Possède des gantelets rouges qui disposent de nombreuses fonctionnalités - Mesure près d'un bon mètre soixante cinq - Porte un béret ou un képi selon son humeur - Si vous vous présentez à elle en tant qu'ennemi, vous aurez vite fait de voir la semelle de ses bottes montantes en très gros plan avant de faire des beaux rêves.
Caractère : Très obéissante quand c'est dans l'intérêt de sa mission - Possède de bonnes connaissances en matière de pilotage - Combattante acharnée et résiliente qui ne fait jamais grand cas de la douleur - Aime beaucoup les félins - Plutôt froide et directe, pas très causante non plus - Privilégie la vitesse et les attaques perforantes - N'aime pas tourner autour du pot - Aspire au calme, notamment à la pacification d'une zone en lien avec son activité - Ne supporte guère le désordre.
Histoire : Porteuse du titre de « Killer Bee », elle fait la fierté de la 5T1N6W4Y Corporation. Au service de Gloryosa Stingway et, par extension, de celui qui la contrôle par l'intermédiaire de son casque, elle est celle qui se charge des missions les plus importantes de l'entreprise. Amyllona a commencé tout en bas de l'échelle, où elle est parvenue à obtenir les meilleurs résultats au cours des nombreuses épreuves qui lui ont été imposées. Elle a été la première des D0LLs à se faire laver le cerveau et à se mesurer aux armes mutantes de Céasar Stingway. La première encore à se battre en extérieur, à faire étalage de ses compétences auprès du grand public et à... échouer, aussi. En effet, Amyllona elle-même l'ignore mais elle s'est développée dans la mort. Plusieurs fois, face à de puissants adversaires qui se sont fait un plaisir de la mettre en pièces avant de la dévorer morceau par morceau ! En ces termes, la Amyllona d'aujourd'hui est une version clonée à plusieurs reprises. Sans cesse sauvegardée et mise à jour par la technologie de la ST1NGW4Y Corporation, elle a toujours fini par réintégrer le champ de bataille avec comme seule faille dans sa mémoire les différents moments de ses morts. Killer Bee est donc une machine à tuer évolutive, dotée d'un immense potentiel et d'une espérance de vie hors norme qui, jusqu'à présent, n'a malheureusement pas vraiment eu le temps d'être éprouvée... Ses souvenirs d'enfance ayant été modifiés par la machine qui la fait renaître, elle s'imagine avoir toujours rêvé de participer au programme des D0LLs depuis sa plus tendre jeunesse. Elle ignore ce qu'il en est de ses proches, de sa famille, et ne semble pas s'y intéresser plus que ça. A ses yeux, la 5T1N6W4Y Corporation représente sa nouvelle famille. Son futur. Sans jamais se douter qu'au fond, elle n'est qu'un pion renouvelable sur l'échiquier du conseiller de l'ombre...
Compétences clés :
Chair renouvelable => Au fil de ses nombreux clonages, Amyllona s'est vue développer une compétence passive bien pratique. Si son cœur ou son cerveau ne sont pas touchés par une attaque mortelle, le reste de ses organes se reconstruisent automatiquement au bout d'un certain temps et au prix d'une bonne dose d'énergie... s'il lui en reste en stock.
Martial 5T1N64RT => Comme toutes les D0LLs, ce style de combat outrageusement dynamique et aérien, basé sur des réflexes ahurissants et une détente surhumaine, a été implanté directement dans le cerveau de Killer Bee. Il s'agit d'un art martial pieds-poings qui évolue sans cesse. Le maniement des armes n'y est pas pour autant exclu, même si les D0LLs privilégient leur explosivité musculaire couplée à l'utilisation de leurs gantelets de combat. A titre d'exemple, certaines se servent de pistolets laser, de griffes ou de bâton extensibles... leurs données de combat finissant toutes par intégrer le serveur du système qui les fera renaître - selon le bon vouloir de leur reine... ou plutôt de son bras droit.
Tueuse de précision => On ne le dira jamais assez : Amyllona privilégie les frappes fulgurantes et millimétrées à la force brute. De cette manière, il lui est tout à fait possible de démanteler une machine plus lourde qu'elle sans même se casser un ongle. Elle a d’ailleurs été entraînée maintes et maintes fois à ce type d'activité.
Intelligence mécanique=> L'écurie de la 5T1N6W4Y Corporation compte de bien belles machines inspirées de divers insectes. Amyllona, à l'instar des autres D0LLs, en connaît toutes les spécificités, toutes les variantes qui lui sont autorisé de piloter. C'est comme un peu comme... mettre une machine au commande d'un bolide encore plus impressionnant. De quoi faire encore plus de ravages chez la concurrence !
Sulfateuse sexuelle => Du fait de certaines injections, les D0LLs, quand elles ne combattent pas, passent énormément de temps à copuler. Leur organe de reproduction entravé, elles ne peuvent point tomber enceinte sans l'autorisation de leur maître. Tout ceci fait de ces femmes de véritables bêtes de sexe qui aiment parfois se pourvoir d'un membre viril pour mieux satisfaire leurs sœurs ou... une cliente privilégiée.
Possession(s) :
C4RM1 => Ah, les fameux gantelets ! Alors, que peuvent-ils faire de beau ? A quoi peuvent-ils bien servir en dehors de leur protection aux mains ? Eh bien, tout d'abord, le moindre coup de poing porté par un de ces accessoires peut vite vous mettre au courant - littéralement. L’électricité qu'ils génèrent provoque un vrai coup de foudre chez la cible ! Vous voilà déjà avec l'impression d'avoir encaissé un éclair dans les entrailles. Bien sûr, l'énergie dégagée reste tout à fait réglable dans la mesure où il serait question de capturer la cible plutôt que de la foudroyer comme un végétal trop grand pour son propre bien. Mais ce n'est pas tout ! Ces gantelets produisent également des barrières hexagonales, énergétiques et translucides, contre lesquelles les D0LLs peuvent rebondir à loisir. De cette manière-là, il leur devient facile de s'échapper en cas de besoin... ou d'esquiver les attaques pour mieux contre-attaquer selon un angle impossible !
8ON-B1=> Le nom attribué à tous les justaucorps que portent les D0LLs. Il est impossible pour un étranger de le leur retirer sans leur consentement. Ce qui n'est pas un problème dans la mesure où ces combattantes soumises n'ont absolument aucun mal à se mettre à nu pour satisfaire un tiers... et leurs propres pulsions, par la même occasion.

Nom : Gloryosa Stingway.
Surnom/titre : La Rêveuse. La Reine D0LL.
Particularités physiques : Un corps de nymphe - Une longue chevelure d'un doux violet - Un regard tranquille, comme porté ailleurs, dans le lointain qu'elle est la seule à pouvoir observer - Une tenue pour le moins... aérée, comparable à des sous-vêtements accompagnés d'un porte-jarretelles - Possède des jambières et des gantelets qui lui confèrent une plus grande force/mobilité - Ses grandes ailes de papillon artificielles, qu'elle peut déployer à loisir - Son casque oculaire, un équipement piège qui la maintient sous l'influence de son « second ».
Caractère : S'exprime toujours avec calme - Éprouve un vif intérêt pour les insectes - Donne souvent l'impression d'être dans la lune - Prête toujours une oreille aux bons conseils de son bras-droit - Esthète dans l'âme, sa quête de beauté et de longévité s'avère interminable bien que muselée par les sinistre fantaisies d'un autre - Ne supporte pas plus le désordre que ses précieuses D0LLs, avec lesquelles elle fricote assez souvent.
Histoire : On se souvient très bien de cet astéroïde porteur de nuisibles issus d'un autre monde mais nul, encore aujourd'hui, ne saurait expliquer la nature de cette lueur violette entraperçue dans le ciel, ou celle de ce signal bizarroïde et non moins éphémère capté dans le même temps. Un phénomène un peu plus ancien que l'arrivée détonante du fléau xénomorphe. La chute d'une étoile filante, en apparence. En réalité ? Le crash soudain d'une Xéno-faë en exode. Une faë déchue, coupée de sa dimension fragile. Arrachée à sa Fractale de naissance par la main-même de sa créatrice. Un échec à ses yeux. Une source d'ennuis écartée, et aussitôt oubliée. Un produit défectueux brutalement soulagé de son lien avec l'Arbre de Vie. Une fée en perdition, en somme. Une étrangère amenée à décliner à petit feu. Une entité cosmique dépouillée de la quasi totalité de son pouvoir qui, autrefois, avait presque rivalisé avec celui de l’Évocatrice en personne. Dépouillée de son lien cosmique avec sa seule raison d'exister, Gloryosa ne tarda guère à oublier son identité. Elle connut le désespoir, oui, mais ne cessa pas pour autant d'avancer. Ses pas l'amenèrent dans un région autrement plus habitée et civilisée que cette campagne lugubre dans laquelle elle avait atterri. Dans son plus simple appareil, la faë esseulée découvrit Uatis City et plus particulièrement... ses bas-fonds. Les habitants des ghettos ne l'accueillirent point à bras ouverts. Par vengeance personnelle, les hommes faillirent faire de cette égarée leur jouet d'une soirée. D'aucuns moururent sous l'effet des reliquats de sa magie exotique, de l'Imagina propre à son espèce atypique ; d'autres en réchappèrent pour mieux périr sous les assauts d'un obscur individu. Ce fut ce jour-là que la future Gloryosa Stingway rencontra l'homme amené à devenir son bras-droit : un ingénieur ambitieux répondant au nom de Céasar. Une victime du système actuel, qui vit en la magie périclitante de la faë une opportunité de se reconstruire... de les reconstruire tous les deux ! Il prit donc l'étrangère sous son aile et, à travers ses travaux clandestins, parvint à lui insuffler un nouvel espoir ; en échange d'un peu de son pouvoir, il lui promit un foyer et, plus tard, des tours vertigineuses au sommet desquelles elle pourrait briller à nouveau. Céasar ralluma la flamme en elle. La fée déchue s'employa alors à donner vie à ses prototypes miteux, l'Imagina leur fournissant un meilleur carburant, une bien meilleure autonomie, que le simple courant. Une ressource épuisable, hélas, mais que le duo exploita avec parcimonie. Du fait de leur aspect insectoïde, les premiers appareils connurent un succès mitigé auprès des mâles de proximité. On les oublia très vite au bénéfice d'outils plus adaptés, moins voyants. César décida alors de mettre au point des unités d'espionnage, autrement plus discrètes et quasi indétectables. Elles lui permirent de percer dans le milieu du renseignement, avec pour figure de proue la tout récemment nommée Gloryosa. Dans le même temps, celle-ci put constater un certain changement dans son organisme. Une mutation de son énergie interne en quelque chose de moins... féerique. Par la force des événements, son Imagina s'était adaptée, devenant ainsi de la Créaméthyne - un pouvoir autrement plus compatible avec les machines alentours. Une énergie que César apprit à recycler grâce à de nouvelles inventions qui lui permirent, par la suite, avec un budget plus important, de produire les unités de ses rêves les plus fous. Le projet 5T1N6W4Y devint alors une réalité. Petit à petit, la filière s’agrandit, trouvant autant d'adeptes que de cobayes. Gloryosa, qui assimilait ces misérables porcs à feu ses assaillants, n'en fit pas grand cas ; elle accepta ces quelques sacrifice au nom du progrès et de ses propres ambitions. En chemin vers la gloire, elle tomba même amoureuse de son associé qui lui avait ouvert les portes d'un tout nouveau monde. Elle le suivit les yeux fermés, acceptant même de subir quelques précieuses saignées pour alimenter leurs machines insectoïdes. En échange, il lui fabriqua un équipement adapté à sa morphologie avec lequel la faë se sentait revivre.
La suite ? Vous la connaissez. L'Astéroïde maudit. L'emploi des moyens - plus mécaniques qu'humains - de la société face aux Xénos. L'effervescence de la 5T1N6W4Y Corporation. Son officialisation en tant que telle. Le vœu de la Rêveuse consistant à s'étendre ailleurs, sur d'autres marchés plus beaux, paisibles et prometteurs. La trahison de celui qui était en fait un agent du chaos...
Le fameux casque, censé permettre à la rêveuse faë d'apporter plus de clarté à ses visions - fragments à demi-enterrées d'une vie volée. Le plein contrôle de César Stingway sur les décisions de l'entreprise. Le détournement des D0LLs à des fins pseudo-sécuritaires. La multiplication des mutants insectoïdes...
La Rêveuse injustement contaminée par l'émissaire du Cauchemar !
L'illusion du pouvoir pour la Reine D0LL ; la sournoise domination de son obscur amant.
Compétences clés :
Virtuose de la Créaméthyne => Un pouvoir plus ou moins semblable à celui des Xéno-faës, à la différence près qu'il ne fonctionne plus qu'à travers les machines et les mutants compatibles. Ayant perdu de son indépendance, cette magie est devenue une énergie renouvelable qui permet à son utilisatrice d'accroître ses caractéristiques physiques et d'imiter la puissance de la foudre - avec le matériel idoine. Les ailes de la faë se déploient justement par l'intermédiaire de cette énergie. Il en va de même pour ses facultés extra-sensorielles avec, entre choses pratiques, la télékinésie et les barrières psychiques.
Original Martial 5T1N64RT => Gloryosa en est le précurseur. De ce fait, sa force de combat dépasse largement celle de ses D0LLs. Ses réflexes, sa force, sa célérité... toutes ces caractéristiques n'ont rien à voir avec celles de ses soldates d'élite. Seul Killer Bee aurait éventuellement des chances de la mettre en légère difficulté.
Supra-intelligence mécanique=> Plutôt que d'agir manuellement sur l'écurie de la 5T1N6W4Y Corporation, Gloryosa détient la faculté de contrôler les machines et les mutants par la pensée. Une option implantée dans son casque oculaire qui, on le rappelle, compte Céasar Stinway pour administrateur principal.
Malédiction de la Reine D0LL => Il lui faut souvent recharger ses batteries de Créaméthyne. Et le meilleur moyen de le faire, c'est de jouer avec ses poupées. D'une certaine manière, la Reine DoLL en est dépendante. Notamment sur le plan charnel.
Possession(s) :
4RM15T1C3 => La panoplie technologique de la Reine D0LL. Une sorte de combinaison aérée qui, même si elle expose le corps à bien des assauts, n'en demeure pas moins pratique sur le plan offensif ET défensif. Grâce à elle, Gloryosa peut tirer des éclairs par les doigts et voler avec ses ailes de substitution.
V1510N => Outre le piège qu'il représente, ce casque offre à son utilisatrice la possibilité d'user de ses compétences psychiques à différents degrés. Télékinésie et barrières psychiques sont les spécialités de la Rêveuse. Toujours par le biais de cet appareil scellé à son front, Gloryosa peut, par la pensée, donner des ordres directs aux marionnettes - de chair comme d'acier - carburant à la Créaméthyne.
Quelques inventions de la 5T1N6W4Y Corporation :

KUN3 :
Fonction(s) : La plus petite unité d'espionnage et de nettoyage.

T3NT0 :
Fonction(s) : Unité d'espionnage capable de voler et de stocker des échantillons.

D4RD4RD :
Fonction(s) : Unité de type drone dotée d'une vision infrarouge. Elle peut décocher des dards empoisonnés ou paralysants.

63N353CT :
Fonction(s) : Unité terrestre bardée de capteurs, équipée d'un canon laser dans le dos.

T3RM1N063N353CT :
Fonction(s) : Unité guerrière de haut vol, équipée d'un canon laser dans le dos bien plus précis que celui de sa version antérieure. Juchée sur des pattes souples capables de la projeter dans les airs, un esprit très éclairé a eu l'excellente idée de lui ajouter des lames au niveau des avant-bras. Le must en matière de destruction ciblée.

CHRY54L1 :
Fonction(s) : Unité flottante, à l'image d'une chrysalide, capable de projeter des lames reliées à son corps dans toutes les directions possibles.

W45P :
Fonction(s) : Unité volante, à l'image d'une guêpe, armée d'un canon laser en guise de dard.

C4NN0N833 :
Fonction(s) : Unité volante, à l'image d'une guêpe, armée d'un canon laser encore plus précis que celui du W45P en guise de dard. Bien qu'elle consomme plus d'énergie, sa vitesse de vol est supérieure à celle de sa voisine.

T163RV35P :
Fonction(s) : Unité polyvalente, principalement offensive. Une sorte de robot armé de deux lames vibrantes d'énergie. Sa vitesse prodigieuse et son adaptabilité laissent généralement de très mauvais souvenirs à ses cibles.

FLY-1 :
Fonction(s) : Unité mutante. Une abeille robuste à l'appétit morbide. La chair ingérée se recycle dans son organisme, lui permettant de tenir encore plus longtemps la charge. Son dard rouge peut chauffer et déchirer n'importe quel obstacle.

KUW464 :
Fonction(s) : Unité mutante. Un scarabée humanoïde aux mandibules destructrices et aux pinces puissantes. Elle est capable de vous poursuivre jusque dans les airs, où elle ne vous lâchera sous aucun prétexte.

M364-KUW464 :
Fonction(s) : Unité hybride, à cheval entre la machine et le mutant. Sa puissance dépasse d'un bon cran celle de sa version antérieur. Ses capteurs, plus perfectionnés, lui permettent de voir à travers plusieurs couches de murs.

K48UT3R1 :
Fonction(s) : Unité mutante inspirée des Xénos. Le prédateur casqué et ailé dans toute sa splendeur ! Un monstre à quatre pattes capable de générer un courant électrique si puissant qu'il pourrait presque réveiller un mort. D'excellents compagnons d'entraînement pour les Dolls !

M364-K48UT3R1 :
Fonction(s) : Unité hybride, à cheval entre la machine et le mutant. Le K48UT3R1 en plus imposant et résistant. Plus lent, certes, mais doté d'une corne qui produit un courant autrement plus puissant que celui de sa version antérieure.


H3RCUL3-K48UT3R1 :
Fonction(s) : Il en existe deux versions : la robotique et la mutante. De véritables machines de guerre qui rassemblent toutes les qualités des K48UT3R1, mais en mieux. Très coûteux à la production, il arrive parfois, à ces monstruosités, de perdre les pédales.

1NF3R :
Fonction(s) : Unité terrestre ressemblant à une araignée. Ses membres élastiques, à l'image d'assortiments de câbles, lui permettent d'évoluer sur les surfaces les plus escarpées. Avec son canon dans la bouche, vous pouvez vous attendre à ce qu'elle fasse pas mal d'étincelles. Le tir se veut incandescent et continu. A noter que son corps principale peut faire office de carapace en cas d’attaque ciblée sur ses pattes.

4RM4G3DD0 :
Fonction(s) : Unité hybride, à cheval entre la machine et le mutant. Ses longues pattes sombres ne laissent que très peu de chances de survie à ceux qu'elles saisissent. Sa gueule dentelée lui permet d'ingérer ses victimes et de s'auto-alimenter avec. Cette aberration crache du feu concentré ou diffus. Sa queue de scorpion traverse facilement les métaux, même les plus solides.

5T1N6W4RR10R :
Fonction(s) : La fierté de la 5T1N6W4Y Corporation. Le trésor à son papa ! Un unité guerrière, extra-polyvalente, qui dispose de presque tous les avantages de ses nombreuses cousines. Vive et puissante, aussi à l'aise sur terre que dans les airs, elle est capable de multiplier les acrobaties et de tailler n'importe quel ennemi avec ses griffes. L'armature de ses avant-bras renferme de nombreux petits lance-roquettes à tête chercheuse.

D0LL :
Fonction(s) : En apparence humaines, elles sont pourtant de puissantes mutantes. Unités essentiellement féminines, les D0LLs sont équipées à la fois pour le combat, l’assassinat et l'infiltration. Autonomes, elles peuvent utiliser des armes blanches et des armes à feu quand ça leur chante. Selon les directives qu'on leur donne, elles sont aussi capables d’assouvir n'importe quel désir charnel.

C0C0NF0RT :
Fonction(s) : C'est dans ces grandes cosses que les D0LLs sont ressuscitées/clonées. L'idée vient de la Reine D0LL en personne. Sans doute une réminiscence du renouveau des Xéno-faë ? Quoi qu'il en soit, ces cocons de la taille d'un homme permettent aussi aux D0LLs les plus endommagées de se réparer en moins d'une nuit. Vous en avez vaincu une ? Très bien. Savourez donc l'instant. Mais sachez une bonne chose : on ne se débarrasse pas des ouvrières aussi facilement !

C3454R :
Fonction(s) : … /!\ [ACCES IMPOSSIBLE]
(Priez pour ne jamais avoir à les découvrir)
Information complémentaire : Énième DC de Ryanne Hilaris !