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Velvet Crowe

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Velvet Crowe
Velvet Crowe
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Enregistré le : 14 oct. 2026 21:05
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Avant lecture : Pour ceux qui désirent se laisser la découverte de Tales of Berseria (ce que je recommande, son histoire est vraiment cool), j’ai décidé d’adapter l’histoire de Velvet pour Terra, donc aucun spoil n’est présent dans la fiche. Je ne prends que le synopsis de base et le retravaille pour ancrer Aselia sur Terra (l’Empire devient un petit royaume, le dieu à l’origine de la malédiction devient un Grand Ancien, je donne au royaume un passé ancré sur Terra, etc).

Nom complet : Velvet Crowe
Âge : 19 ans
Sexe : Féminin
Race : Démon (Thérion)
Orientation sexuelle : pansexuel
Expérience sexuelle : Vierge
Univers d’ancrage : Terra
Travail : Devenir plus puissante, accomplir sa vengeance et tuer tout ce qui se mettra entre elle et son projet.

Physique de Velvet Crowe

L’humain est attiré par ce qui lui fait du mal. Le mal est toujours plaisant au regard, séduisant, et qui nous pousse à nous approcher de lui par sa belle apparence. Le mal a ce besoin d’être toujours plus simple, plus fascinant, plus beau. J’entends beaucoup parler de la bête de Titania comme étant magnifique, mais elle ne fait que le représenter. Elle est d’une beauté brute, froide, avec quelque chose d’animal, de sauvage. Une sorte de beauté aussi fascinante qu’elle pourrait être dangereuse. De longs cheveux noir sombre comme le ciel sans lune, des yeux d’or brillant sous l’éclat du peu de lumière. Un corps blanc, fin, athlétique, aux formes bien proportionnées. Un mal magnifique, mais qui reste un mal, un être que le sage peut reconnaître pour ce qu’il est.
Ses habits déchirés, à l’image de ce que fut la bête, montrent beaucoup de son anatomie afin de séduire les plus simples d’esprit. Le mal ne peut rien créer ; ses habits ne sont sûrement qu’un simple vol sur un cadavre. Une autre preuve de l’être corrompu qu’elle est devenue. L’odeur de ce mal est aussi variable, oscillant entre le sang ou la rose, tantôt séduisante, tantôt mortelle, un artifice qui a bien du mal à compenser une vérité brute. Le visage de la bête est le plus souvent inexpressif, s’il n’est pas marqué par une haine tenace. Le pieu ne peut se tromper, cette femme... Non, on ne peut la qualifier ainsi. Cet être n’est plus capable de ressentir que cela. Son visage reste ainsi vide, comme le sous-entend l’absence de toute âme, la haine n’étant plus que la seule chose qui peut tenter mollement de combler ce vide.
Ainsi, fidèle du culte, ne te laisse pas avoir. Cet être, aussi séduisant soit elle, n’a de femme que sa coquille. Elle est la suivante de celui que l’on ne nomme pas. Elle n’est qu’une calamité que notre foi doit anéantir. Ayez foi en notre grand maître, Arthorius Collbrande et en ses enseignements. Il a vaincu la bête de Titania une fois, il peut le refaire.

Homélie de l’exorciste confesseur de la prison de Titania


Histoire :

Dans les âges anciens, avant la Gigantomachie, un grand ancien régnait sur les terres d’Aselia. Un être ancien et puissant. Son nom, disparu dans les méandres de l’histoire, entraînait la terreur sur son sillage. Rempli d’orgueil, cet être souhaitait l’anéantissement du monde afin d’en créer un nouveau, plus pur, meilleur. Il trouvait les espèces mortelles, en particulier les humains, indignes d’exister. Il croyait fermement que la seule création qui mérite d’exister est celle qui émane de lui. Mais, ne possédant pas assez de pouvoir pour créer lui-même la vie, il ne pouvait corrompre que ce qui existait autour de lui. Ses êtres corrompus, des humains, des elfes, des nains ou des animaux, des êtres transformés en monstres, des engeances qui attaquent à vue et dévorent toute chose qui se trouve à leur portée. Parmi ces êtres, rien n’était pire que les thérions, des prédateurs créés pour détruire tout ce qui existe, s’alimentant des êtres qu’ils attaquaient dans le seul but d’en assimiler leur pouvoir. Les thérions étaient au nombre de sept, un pour chaque péché que celui qui n’a plus de nom considérait comme mortel. Ainsi, chacun devait se nourrir de colère, orgueil, paresse, gourmandise, avarice, envie et luxure, afin de renforcer leur maître et de lui apporter la puissance nécessaire pour réécrire l’existence. En ces temps, Aselia était en proie au chaos, ne pouvant faire face aux armées de l’innommable. C’est alors que, des cieux, apparut l’Olympienne Trivia, une déesse dont le pouvoir était parvenu à couper les liens entre les thérions et leur maître, provoquant une guerre ouverte entre eux pour s’entredévorer. La déesse affaiblit ainsi le mal qui se prenait pour un dieu, retournant même le dernier de ses thérions contre lui. Après un âpre combat, la déesse en sortit vainqueur et scella l’innommable ; elle inscrivit ainsi les lois sacrées pour maintenir le sceau.
« Tant que le trône du sommet des cieux a un maître, le mal sera toujours enfermé. Tant que le mal n’a plus de nom, il n’a plus de pouvoir. Tant que le mal ne comprend pas la nature du cœur des mortels, il restera faible. »
Ces lois sont le fondement du royaume sacré d’Aselia.
Le thérions, premier grand exorciste, a uni les tribus pour former le royaume, puis s’est uni à la déesse pour donner naissance à une dynastie qui a régné sur le royaume pendant mille ans avant de disparaître dans la nature. D’après les mythes, cette famille reviendrait pour juger le destin du royaume au retour de l’Innommable.

Extrait de : « Légendes et mythes fondateurs des nations de Terra »

Le royaume sacré d’Aselia est un petit royaume côtier isolationniste de Terra, membre de notre confédération. Autrefois d’une place plus importante, dans un temps où il était plus ouvert, le royaume est considéré comme marginal au sein de la confédération et a mauvaise réputation. Ces terres sont difficiles d’accès et ses habitants sont très méfiants et superstitieux. Sa capitale, Loegres, est dominée par un temple gigantesque créé en l’honneur de la déesse Trivia, déesse qui a vaincu un Grand Ancien lors de la gigantomachie. Ce Grand Ancien a été scellé dans les profondeurs du royaume. D’après la légende, la déesse a guidé le premier exorciste qui a uni les tribus d’Aselia. Avant de partir, Trivia a donné aux habitants l’ordre de lui rendre un culte afin de maintenir le Grand Ancien à jamais scellé. Depuis, les Aseliens rendent un culte à leur déesse, considérant leur terre comme sacrée. Le pays est dirigé par un collège de grands pontifes qui honorent la déesse, dirigé par le premier exorciste. L’élite de l'armée du royaume est composée de paladins usant de magie, nommés exorcistes, ce qui a toujours permis au pays de garder une certaine indépendance, notamment contre les ambitions mijakiennes. Les magiciens sont strictement contrôlés et sont incités à rejoindre les rangs des exorcistes. Le pays, qui se méfie pourtant de tout ce qui est étranger, a ouvert sa capitale il y a une vingtaine d’années, permettant aux marchands de venir par la mer. Ce dernier point est à l’origine de crispations car, depuis quelques années comme partout, le pays connaît une augmentation du nombre de monstres. Beaucoup accusent cette ouverture d’être à l’origine de cette crise. L’actuel premier exorciste est Arthorius Collbrande, le plus puissant exorciste depuis des siècles. Il siège sur le trône dont les légendes veulent que, tant qu’il a un maître, le mal reste éloigné d’Asselia. Le pays est cependant en proie au chaos L’Olympomachie, le silence de la déesse, ainsi que l’augmentation d’attaque de monstre est considéré comme un signe annonciateur du retour de l’être qui serait sceller sous le royaume. Le royaume, déjà connu et critiqué pour son comportement autoritaire et violent envers sa propre population, a vu ce type de comportement se renforcer, surtout envers les étrangers.

Chronique sur les principaux royaumes et états qui forme la confédération de Lumen



J’ai longtemps douté avant de prendre le trône. Je me suis demandé si cette place devait me revenir. Dans ma jeunesse, la protection de Trivia me semblait si solide. Pourquoi aurions-nous besoin du plus puissant sur le trône alors que le plus sage règne sur une terre en paix ? En ce temps, les attaques de monstres se faisaient plus courantes, mais était plus rare qu’aujourd’hui. Je pensais naïvement que je pouvais les chasser, protéger notre peuple sans chercher à devenir un héros. J’étais jeune, naïf et cela a été mon erreur. Par ma faute, j’ai condamné le village d’Aball à tomber sous les griffes de la pire des bêtes. Et c’est la raison de ma présence aujourd’hui.
Ma décision est intimement liée à la bête de Titania. Cet être que j’ai réussi à capturer. Pour être honnête avec vous, la personne qu’elle fut avant, je la connaissais bien. Elle était la plus pieuse et la plus douce des jeunes filles. Elle ne souhaitait que la sécurité et le bien-être de son petit frère. Je l’ai aimé comme ma fille, je lui ai appris à se défendre. Bien sûr, elle n’aurait jamais pu être une exorciste, elle n’en avait pas les capacités, et ce fut là mon erreur. Le mal qui l’a transformé, a utilisé son désir de protéger son frère contre elle. Durant l’Olympomachie, son pauvre frère fut tué sous mes yeux par un des plus horribles monstres qui m’ait été donné de rencontrer. La jeune fille était tellement désespérée qu’elle a vendu son âme aux maux qui rongent notre terre pour obtenir plus de pouvoir.
Oui, mes chers confrères, la bête de Titania est la première annonciatrice, la première des Thérions. Le sceau a été affaibli par notre impiété et sa volonté commence à influer. Mais ce mal est encore faible, il est possible de le vaincre, je suis capable de le vaincre. Comme vous le savez, elle est enfermée à Titania, grâce à moi et si vous me suivez, ceci ne sera que la première de nos victoires.

Discourt d’Artorius Collbrand avant que le collège des grands pontifes ne lui accorde les pleins pouvoirs.


Dans la campagne Aselienne, une vieille dame cherche un refuge pour la nuit. Depuis l’Olympomachie, cette nuit sans lune, cette nuit, qui était marquée de fêtes afin de demander la protection de Trivia, ne sont maintenant plus qu’une nuit de peur. La veille dame toque à une maison du village, celle du bourgmestre. Un homme d’une cinquantaine d’années ouvre la porte, il est armé, mais ce calme quand il remarque cette petite vieille dame qui ne demande que le gîte pour la nuit. Au bout d’une courte discussion, il l’a fait rentrer et l’invite à sa table. La vieille femme, une petite mamie perdue, ne peut le payer que par des histoires, ce qui est accueilli avec joie par les enfants de la maison. D’abord craintifs devant cette étrangère, ils finissent emporter par ses récits parlant de grand héros, de courage, de ce qui manque en ces temps troublés. À la fin du repas, elle raconte une nouvelle histoire, celle sur la création d’un monstre. Une histoire qui sonne étrange, mais porteuse sûrement d’un moral. La jeune fille est orpheline, mais dans une famille aimante composer de sa grande sœur et de son petit frère. La grande sœur ce mari a un voyageur, un homme honnête, un nouveau membre dans cette famille. Un père pour les deux jeunes gens. Mais comme toute histoire à besoin d’un rebondissement, le village se fait attaquer par des bandits. Le beau-frère devait protéger les enfants avant de retourner auprès de sa femme, mais il arriva bien trop tard. Après ce malheur, la jeune fille fait de son mieux pour offrir à son jeune frère à la santé fragile un semblant de vie normale. Elle se prive de tout, joue le rôle de mère de substitution auprès de lui et aide au mieux son beau-frère. Puis une nuit, les monstres attaque, la famille se retrouve séparer, mais la jeune fille parvient à retrouver les siens. Dans des ruines, le beau-frère venait de tuer le plus jeune frère sous ses yeux, provoquant la haine de la jeune fille ce qui eut des conséquences désastreuses. La vieille femme ne put finir son histoire que le bourgmestre l’a mi-dehors. Sur le palier, la femme soupire, puis se retourne pour disparaître dans la nuit. Sous le ciel sans lune, la vieille dame se redresse et reprend les traits d’une jeune femme aux longs cheveux et aux yeux violets.
« - Arthorius, voit ton peuple incapable de reconnaître sa déesse, alors qu’ils la supplient. »
Elle se met à sourire en regardant vers la mer qui brille sous les étoiles. Elle tend sa main vers l’île forteresse de Titania. La prophétie se réalise, Zeus n’est plus sur son trône et le sceau s’en retrouve affaibli.
« - Le si pieu peuple d’Aselia aura bien un champion, mais ce ne sera pas toi. Non, je laisse le choix à celle que tu essaies de faire taire. Tu ne pourras pas la protéger éternellement alors que ta culpabilité t’emmène dans les abysses. Mais sera-t-elle un fléau ou une protectrice ? »
La déesse se met à rire.
« - Ma descendante est déjà coupé de son maître et n’est visiblement pas du genre à se soumettre. »
Un rayon violet tombe alors du ciel sur la mer.


Sur l’île de Titania, sont enfermés les pires criminels d’Aselia. Le saint royaume enferme ses éléments les plus « impurs » dans des geôles sordides, en un lieu qu’il considère comme non sacré. Ainsi est le royaume d’Aselia, afin de protéger le sceau, ils sont près à tous les sacrifices et ne voient ainsi aucun paradoxe entre leur volonté de pénitence et leur pratique. Titania est synonyme de mort, les prisonniers sont ostracisés sans aucune possibilité de réintégration, traités comme des bêtes. Mais depuis quelque temps, une rumeur y circule. Le collège des grands pontifes y aurait enfermé une bête sur l’île et la nourrirait de criminel et de monstre. Les gardes qui la nourrissent n’entendent d’elle que les cri et hurlement de ses victimes puis d’horrible bruit de succion. Depuis son arrivé, l’ambiance déjà bien lugubre de Titania se retrouve pourtant renforcée. Personne n’a envie de le dire, mais tous le pensent, il y a l’annonciatrice de la fin du monde dans leur geôle. En cette nuit sans lune, tout parait si calme. Les monstres capturés par les exorcistes sont étrangement parqués dans leur prison et leur hurlement ne déchire pas la nuit. Un calme bien trop présent, même. C’est alors, en plein milieu qu’un ensemble de rayons violets se mette à tomber du ciel, détruisant les murs de la prison. Les gardes en panique tentent de contenir les monstres, un combat acharné, les saints protecteurs du royaume tuant à vue toute personne qui n’est pas avec eux. Un beau massacre, dans lequel le pire ne peut qu’advenir. Une belle jeune fille aux yeux d’or apparaît, tuant tout ce qui vit sur son passage.



Description des pouvoirs :

Le terme démons est utilisé en Aselia de façon plus large pour parler d’humain corrompu par le mal et la magie. Leur royaume a créé une vraie dichotomie entre la magie de la lumière vue comme sacrée et les autres formes de magie qui sont considérées comme démoniaque. Ainsi, pour un Aselien, un sorcier peut être nommé démon.
Cette réalité, ce rejet de la magie, s’explique par une interprétation historique de la nature des thérions. Ces créatures du folklore Aselien sont liées aux mythes de fondation du royaume. Ils seraient rapides de dire que ce sont des humains corrompus par le pouvoir d’un être obscur, c’est une forme de corruption particulière puisque serait relié à un grand ancien. Le thérion devient plus fort en se nourrissant et dans le même temps, il renforce aussi son maître. Cette caractéristique a poussé le maître en question à faire des thérions des prédateurs pour les humains, dans une recherche perpétuelle de nourriture. Leurs sens sont renforcés tous comme leur capacité de régénération, leur force et leur résistance. Il est difficile de mesurer quels étaient leur limite, car ils se renforcent en se nourrissant en prime d’avoir été vaincu avant d’avoir atteint cette limite.

En vérité, ma dernière phrase est inexacte, un thérion est parvenu à dépasser tous les autres. Je parle du premier roi, ou plutôt premier exorciste de l’histoire du royaume, Uther Crawe. Il est difficile de savoir ce qui tient du mythe et de l’histoire, comme souvent, mais les deux s’accordent qu’il y a eu sept thérions, un pour chaque acte que leur maître considère comme un péché. Uther était celui de la colère, un thérion mu par le désir de vengeance envers les clans qui ont fait du mal à sa famille. Ironique quand on sait qu’Uther va trahir son maître, tuer ses semblables puis unir ces clans sous sa bannière. Il régna pendant près de 300 ans avant de disparaître mystérieusement et conserva une apparence jeune durant tout ce temps. Uther a créé un style de combat nommé Arte, encore utilisé par les exorcistes aujourd’hui. Savoir si les thérions sont immortels ou juste avec une vie longue est complexe, mais si on se réfère aux autres démons du même type, la première hypothèse est la plus probable. Toutes les représentations et description d’Uther s’accordent sur la perte de son bras gauche remplacé par un membre fait de mana corrompu dont il pouvait se servir pour se nourrir de ses victimes. Impossible de savoir comment une main parvenait à réaliser cela, il devait certainement grossir. Le bras était dit indestructible, le besoin de préciser le bras s’explique par son utilisation comme bouclier dans plusieurs mythes.
Les thérions étaient aussi attiré par les plus grands criminels, leur renforcement étant plus fort à mesure que les crimes commis étaient graves et nombreux. Plusieurs mythes appuient sur le fait que plus un individu a commis ce genre de crime, plus son goût était savoureux et plus le pouvoir qui en était retiré était grand. Visiblement, les thérions se renforce en s’appuyant sur une énergie créer lorsque l’on commet un crime, mais ce qui définit les actions comme criminels semble totalement arbitraire et vaporeuse. Le vol, le viol, le meurtre font bien sûr partie de cette liste, mais qu’en est-il de ce qui est considéré comme un crime en un temps et un lieu, mais pas un autre ? Visiblement, les thérions ne dépendent ni de ce genre de considération et encore moins de la culpabilité de l’auteur. Ils sont juste une forme froide et arbitraire de justice imposée qui s’abat, ce qui expliquerait la conception de la justice dans le royaume qu’Uther a engendré (NTDE : l’éditeur se désengage des propos tenus par l’auteur, son avis n’engage que lui).
Les thérions avait des capacités différentes selon le péché qu’il représente, Uther, c’était son bras indestructible, mais il était aussi le plus fort des thérions en termes de force brute, une caractéristique renforcer par son absence de lien avec son maître. En effet, la déesse Trivia, son amante, avait coupé le lien avec celui-ci, permettant à Uther d’utilisé toute la force dévorée pour se renforcer lui-même.

Extrait de l’ouvrage « monstre maléfique à travers les mythes », ouvrage interdit en Aselia.


Psychologie :

Vous m’aviez dit qu’elle était une jeune fille pleine de vie. La malédiction l’a bien changée alors. Du peu que j’ai pu voir, elle a une voix calme, inexpressive en toute circonstance. Elle ne réagit pas quoi qu’il arrive devant elle ; elle se contente d’observer. Cela, c’est la majorité du temps, quand elle est dans le gouffre sans personne. Mais dès l’instant où l’on descend quelque chose, que ce soit un prisonnier ou une créature, elle lui saute dessus avec une sauvagerie que j’ai rarement vue. Elle, que vous dites avoir souvent vu sourire, n’est plus que haine froide et colère sourde. Des discussions que j’ai eues avec elle, elle était froide, détachée, mais je vois clair dans son jeu. C’est un être calculateur, attendant son heure, réagissant plus comme une bête sauvage qu’un véritable être humain.
Une chose est sûre, si elle sort de là, elle va juste chasser tout ce qui peut augmenter sa puissance afin de venir vous combattre. Elle est extrêmement têtue, calculatrice et dangereuse. La garder en vie pour en faire une alliée semble peu possible, sa destruction est amplement demandée. Sa dangerosité une fois à l’extérieur risque de nous poser de graves problèmes. Elle reste claire sur le fait que tout est de votre faute et qu’elle est prête à tous pour arriver à ses fins, elle s’en cache à peine. Je sais qu’elle possède les mêmes pouvoirs que le champion Uther, mais rien ne nous dit qu’elle en suivra la voie. Je pris Trivia que vous écoutez mes paroles ou qu’elle reste à jamais informé. Mais quoi qu’il arrive, elle n’est plus l’enfant que vous avez connu. De son innocence, il ne reste qu’une pécheresse.

Rapport du haut exorciste Clermont Nikaia, gestionnaire de Titania, au premier exorciste Arthorius Collbrand


Une fois libérée, Velvet a réussi à quitter le royaume d’Aselia. Elle estime que parcourir Terra à la recherche de proie est plus intéressant que de juste foncer tête baissée à Loegres. La démone traverse plaines et chemin, forêt et village, se disant mercenaire pour chercher quelques monstres à chasser. Anormalement froide, la jeune femme ne noue aucun lien, elle part comme elle est venue, passant de route en route sans chercher plus loin. En entrant dans un village, elle voit au loin des enfants joués, elle qui ne calcule que peu ce qui se passe et fait mine d’être passive, elle les observe longuement. Elle reste ainsi de longues minutes, puis sort un peigne en bois finement ouvragé qu’elle regarde aussi intensément. Un instant suspendu qui se réduit vite lorsqu’un énorme sanglier sort des fourrés et charge les enfants. Les enfants sont tétanisés, le monstre se rapproche. Leur salut, il ne le doive qu’à une femme de noir et de rouge vêtu qui s’interpose. Velvet attaque le sanglier, le tue, nettoie ses armes. Les enfants la remercient, la jeune femme répond d’un simple mouvement de tête avant de partir comme elle est venue. Peut-être que contrairement à ce que croient les exorcistes, un peu d’humain reste dans le monstre.
DC Hécate, Lariela et Penthésilée

Re: Velvet Crowe

Message par Sapin Txias »

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Sapin Txias
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Quel beau choix de personnage en illustration <3

Re bienvenue

Re: Velvet Crowe

Message par Velvet Crowe »

Velvet Crowe
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Bonsoir Sapin, merci :D
C'est que j'aime bien les illustration qui représente Velvet en tant que prédatrice ceux qui est la base de son concept XD
DC Hécate, Lariela et Penthésilée

Re: Velvet Crowe

Message par Leon Redgrave »

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Leon Redgrave
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Velvet Crowe a écrit : 14 oct. 2026 21:25
Avant lecture : Pour ceux qui désirent se laisser la découverte de Tales of Berseria (ce que je recommande, son histoire est vraiment cool), j’ai décidé d’adapter l’histoire de Velvet pour Terra, donc aucun spoil n’est présent dans la fiche. Je ne prends que le synopsis de base et le retravaille pour ancrer Aselia sur Terra (l’Empire devient un petit royaume, le dieu à l’origine de la malédiction devient un Grand Ancien, je donne au royaume un passé ancré sur Terra, etc).

Alors, j'avais essayé de le finir deux fois, sans succès. J'avais justement été attiré par son histoire, qui était beaucoup plus sombre que les anciens Tales of et qui était vraiment captivante, notamment la trahison d'Artorius vis-à vis de Velvet. Peut-être qu'un jour j'aurai le courage de le finir. (j'ai pas réussi à dépasser l'intro :roll: ).

Re-Bienvenue sinon :jvcpouce:
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Re: Velvet Crowe

Message par Velvet Crowe »

Velvet Crowe
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Bonjour Léon et merci, :)
Je comprends totalement, le gameplay de Berseria est lent et peu fun, c’est vraiment l’un de ses aspects negatif d’avoir voulu être en temps réel sans abandonner certain poncifs du tour par tour. C’est vraiment son histoire qui le sauve et qui m’a fait tenir. J’espère que tu aura le courage d’au moins finir le prologue, l’histoire devient plus interessant une fois Velvet et ses compagnon dehors :D
DC Hécate, Lariela et Penthésilée
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